Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

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