Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Blitz
Koboldkäfig Hexe Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Koboldkäfig Schweinereiter Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Holzfäller
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldkäfig Koboldfass Holzfäller Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Hexe Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Hexe
Koboldkäfig Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldkäfig Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldkäfig Holzfäller Megaritter
Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Koboldkäfig Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Megaritter
Koboldkäfig Hexe Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Koboldkäfig Hexe Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Megaritter
Hexe Koboldkäfig Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Hexe Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Koboldkäfig Holzfäller Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller Megaritter
Koboldkäfig Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Holzfäller
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Koboldkäfig Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldkäfig Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Koboldkäfig Hexe
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Hexe
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Koboldkäfig Hexe Holzfäller
Megaritter Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Hexe Holzfäller
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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