Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Holzfäller
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Hexe
Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

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