Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Blitz
Eisgolem Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Void Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett Funki
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Riesenskelett Funki
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Void
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Eisgolem Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett
Eisgolem
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Riesenskelett
Koboldfass
Void
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Funki
Koboldgang Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Void Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Void
Eisgolem Blasrohrkobold Void Riesenskelett Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Eisgolem Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Koboldgang Riesenskelett
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Koboldgang
Koboldgang Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett
Funki Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Void Riesenskelett Funki
Void Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem
Koboldgang Riesenskelett Eisgolem Funki
Koboldgang Riesenskelett Eisgolem Funki
Riesenskelett Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Funki Eisgolem Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Riesenskelett Funki
Void Riesenskelett Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Void Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Eisgolem Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Funki Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Void Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Void Funki
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Funki
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Void Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki
Funki
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Riesenskelett Funki
Void
Void Funki
Void
Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Funki
Void Funki
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void Funki
Void Blasrohrkobold Funki
Void Feuerwerkerin Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Void Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Void Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Funki

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