Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerball Skelettfass Erdbeben
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Pfeile Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Erdbeben Walküre
Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Skelettfass Erdbeben Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Pfeile
Feuerball Walküre
Skelettfass
Feuerball
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Skelettfass Erdbeben Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Erdbeben Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Erdbeben Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerball
Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Skelettfass Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Feuerball Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Magieschütze
Erdbeben Pfeile Skelettfass Feuerball Magieschütze
Erdbeben Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Skelettfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Magieschütze
Pfeile Erdbeben Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Erdbeben Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Erdbeben Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Erdbeben Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Erdbeben Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre Magieschütze
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Erdbeben Magieschütze
Feuerball Pfeile Skelettfass Magieschütze
Feuerball Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Magieschütze
Skelettfass Erdbeben Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

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