Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Hexe Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Ritter
Feuerwerkerin Ballon Prinzessin Großer Schneeball Hexe
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe
Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A.
Ballon
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Großer Schneeball
Ritter Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Großer Schneeball Hexe
Kanone
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe
Großer Schneeball Ritter Kanone
Ballon
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Ritter Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Hexe Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Kanone P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Hexe
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Großer Schneeball Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Hexe Ritter Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Kanone
Großer Schneeball Ritter Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Ritter Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

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