Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

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