Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Ballon Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Elixiergolem Ballon Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Ballon Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Ballon Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Ballon
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Ballon
Blitz
Ballon Prinz
Rakete
Lakaienhorde Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber Lakaienhorde Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz
Feuerwerkerin
Elixiergolem Tunnelgräber Fledermäuse Ballon Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Ballon
Ballon
Fledermäuse Tunnelgräber Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Ballon Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Prinz Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Elixiergolem
Ballon
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter Fledermäuse
Lakaienhorde Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerwerkerin
Megaritter
Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerwerkerin
Lakaienhorde Prinz Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz
Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaienhorde
Prinz Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Prinz
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber Megaritter

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