Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elixiergolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Koboldfass Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Magier Koboldfass Bowler Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Magier Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Rakete
Magier Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magier Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Elixiergolem Koboldfass Feuerball Dunkler Prinz Magier Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Elixiergolem Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Koboldfass Scharfrichter
Elixiergolem
Feuerball Magier Koboldfass Bowler Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Dunkler Prinz
Magier
Elixiergolem Dunkler Prinz
Koboldfass
Eisgolem Dunkler Prinz Elixiergolem Bowler
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerball Magier Scharfrichter
Bowler
Elixiergolem Koboldfass Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgolem Elixiergolem Dunkler Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgolem
Feuerball Magier Bowler Scharfrichter
Elixiergolem
Feuerball
Eisgolem Dunkler Prinz
Magier
Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Bowler Scharfrichter
Bowler
Eisgolem Dunkler Prinz
Scharfrichter
Eisgolem Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Eisgolem Feuerball Magier Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter
Bowler Dunkler Prinz Scharfrichter
Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Bowler Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Bowler Eisgolem Feuerball
Eisgolem Dunkler Prinz Bowler
Scharfrichter Eisgolem Feuerball Magier Dunkler Prinz Bowler
Scharfrichter Feuerball Magier
Bowler Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Bowler Scharfrichter Dunkler Prinz
Feuerball Bowler
Magier Feuerball Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Magier Scharfrichter Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Magier Dunkler Prinz Bowler Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Eisgolem Magier Bowler Scharfrichter
Eisgolem Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Eisgolem Feuerball
Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Eisgolem
Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball Bowler
Dunkler Prinz
Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Eisgolem Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Bowler Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Eisgolem Feuerball Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Magier Scharfrichter Eisgolem
Magier Bowler Scharfrichter
Feuerball Eisgolem Magier Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Magier Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Eisgolem Feuerball Magier Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier Bowler Scharfrichter
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Eisgolem Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Magier Bowler Scharfrichter
Feuerball
Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Bowler
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter

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