Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Magieschütze Lavahund Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Drei Musketierinnen Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Drei Musketierinnen Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall
Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer Drei Musketierinnen Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Drei Musketierinnen Magieschütze Nachthexe
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Drei Musketierinnen Magieschütze Nachthexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze Nachthexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Bogenschützen Minenwerfer Walküre Magieschütze Nachthexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Bogenschützen Minenwerfer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Minenwerfer Drei Musketierinnen
Bogenschützen
Walküre Minenwerfer
Minenwerfer
Feuergeist Bogenschützen
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Drei Musketierinnen Magieschütze
Drei Musketierinnen
Feuergeist Walküre Wut
Wut
Drei Musketierinnen Nachthexe
Magieschütze
Walküre
Nachthexe
Wut

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Walküre
Bogenschützen
Walküre Minenwerfer
Minenwerfer
Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Minenwerfer Magieschütze Nachthexe
Drei Musketierinnen
Wut
Magieschütze
Walküre Nachthexe
Nachthexe
Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Magieschütze
Minenwerfer Walküre Drei Musketierinnen Nachthexe
Minenwerfer Drei Musketierinnen Feuergeist Bogenschützen Walküre Nachthexe
Drei Musketierinnen Nachthexe Minenwerfer Walküre
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Walküre Magieschütze Nachthexe
Drei Musketierinnen Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer Magieschütze Nachthexe
Walküre Magieschütze
Drei Musketierinnen Minenwerfer Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen Walküre Nachthexe
Bogenschützen Walküre Magieschütze Nachthexe
Drei Musketierinnen Bogenschützen Magieschütze Nachthexe
Minenwerfer Nachthexe Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen
Feuergeist Walküre Drei Musketierinnen Minenwerfer Magieschütze Nachthexe
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Minenwerfer Walküre Nachthexe
Feuergeist Minenwerfer Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze Nachthexe
Minenwerfer Walküre Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Walküre Feuergeist Bogenschützen Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Minenwerfer Walküre Magieschütze
Walküre
Walküre Nachthexe
Walküre Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen Drei Musketierinnen Magieschütze
Bogenschützen Walküre Nachthexe
Walküre
Minenwerfer Walküre Magieschütze
Drei Musketierinnen
Walküre
Walküre
Walküre Drei Musketierinnen Nachthexe
Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze
Bogenschützen Minenwerfer Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze Nachthexe
Walküre Bogenschützen Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Feuergeist Minenwerfer Walküre Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Minenwerfer
Feuergeist Drei Musketierinnen Nachthexe
Minenwerfer Walküre Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Minenwerfer Drei Musketierinnen Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen Minenwerfer Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuergeist Minenwerfer Walküre Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Walküre Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze Nachthexe
Nachthexe
Minenwerfer Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen Drei Musketierinnen Magieschütze
Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Drei Musketierinnen
Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze

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