Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Magier Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiergolem Koboldhütte Magier Jäger Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elixiergolem Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Koboldhütte
Knall
Kobolde Koboldhütte Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Elixiergolem Koboldhütte Magier Jäger
Kampfholz
Kobolde Elixiergolem Koboldhütte Jäger
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Elixiergolem Koboldhütte Magier Jäger
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Koboldhütte Magier Jäger
Gift
Megalakai Elixiergolem Koboldhütte Magier Jäger
Blitz
Megalakai Koboldhütte Magier Jäger
Rakete
Koboldhütte Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiergolem Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Megalakai Elixiergolem Jäger Koboldhütte Magier Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Megalakai Elixiergolem Jäger

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Megalakai
Riesenkobold Elixiergolem
Elixiergolem
Megalakai Koboldhütte Magier Jäger
Koboldhütte
Elixiergolem Riesenkobold
Magier
Elixiergolem Riesenkobold
Rakete
Jäger
Elixiergolem Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Koboldhütte Magier Jäger

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Megalakai Magier Jäger
Megalakai
Kobolde Koboldhütte Magier Jäger
Elixiergolem
Koboldhütte
Megalakai Magier Jäger
Magier
Kobolde Megalakai Koboldhütte
Rakete
Jäger
Kobolde Megalakai Koboldhütte
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Koboldhütte Magier Riesenkobold
Jäger Kobolde Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte Rakete Jäger Kobolde Megalakai
Koboldhütte Jäger Kobolde Megalakai
Rakete
Kobolde Megalakai Jäger
Megalakai Rakete Jäger Koboldhütte Magier
Rakete Riesenkobold
Jäger Kobolde Koboldhütte
Kobolde Jäger
Kobolde Megalakai Koboldhütte Magier Jäger Riesenkobold
Megalakai Jäger Koboldhütte Magier
Koboldhütte Jäger Magier Rakete
Magier Rakete Kobolde Megalakai Koboldhütte Jäger
Koboldhütte Jäger
Rakete Koboldhütte Jäger
Magier Kobolde Koboldhütte Jäger
Kobolde Megalakai Koboldhütte Magier Jäger
Magier Jäger Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte Jäger
Magier Kobolde Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Koboldhütte
Megalakai Magier Rakete Jäger
Kobolde Koboldhütte Rakete Jäger Riesenkobold
Rakete Jäger Riesenkobold
Koboldhütte Jäger Riesenkobold
Magier Rakete Koboldhütte Jäger Riesenkobold
Rakete Kobolde Megalakai Koboldhütte Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Rakete Kobolde Megalakai Koboldhütte
Megalakai Koboldhütte Riesenkobold
Megalakai Koboldhütte Jäger
Rakete Riesenkobold
Rakete Magier Jäger Riesenkobold
Magier
Koboldhütte Kobolde Megalakai Rakete Jäger Riesenkobold
Megalakai Koboldhütte Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete Koboldhütte Riesenkobold
Rakete
Magier Rakete
Magier Megalakai Rakete Jäger Riesenkobold
Magier
Magier Jäger
Magier
Rakete Kobolde
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete Koboldhütte Jäger
Rakete
Koboldhütte
Rakete Koboldhütte Magier Jäger
Koboldhütte Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Magier Jäger
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Magier Jäger
Megalakai
Magier Jäger
Magier
Rakete
Magier Jäger
Rakete Megalakai Koboldhütte Magier
Megalakai
Magier Rakete Jäger
Rakete
Rakete Magier
Koboldhütte Rakete
Rakete Megalakai Magier Jäger
Megalakai Magier Rakete Jäger
Magier
Rakete
Megalakai
Rakete
Rakete
Rakete Riesenkobold

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