Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Riese Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Hexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe Friedhof
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Hexe Friedhof
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Friedhof
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Friedhof
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe Friedhof
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Riese Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riese Feuerwerkerin Friedhof
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Riese
Feuerball
Schweinereiter Friedhof Riese
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Riese Hexe Friedhof
Riese
Fledermäuse Friedhof Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Hexe
Hexe
Schweinereiter Riese Friedhof
Friedhof
Feuerball Riese Fledermäuse Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone
Feuerball
Kanone
Schweinereiter
Riese
Hexe
Kanone
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Hexe Fledermäuse
Kanone Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Kanone Feuerball
Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Kanone Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone
Kanone Feuerball
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Feuerball
Kanone Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Kanone
Fledermäuse Hexe
Feuerball
Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
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