Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bombenturm Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber Bombenturm Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber Mauerbrecher
Fledermäuse
Tunnelgräber Barbarenfass Mauerbrecher Koboldfass
Bombenturm
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Gift Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Fledermäuse Bombenturm Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Speerkobolde Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm
Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Gift Tunnelgräber
Mauerbrecher
Koboldfass
Gift
Speerkobolde Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse
Bombenturm Barbarenfass Gift
Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Speerkobolde Bombenturm Gift
Bombenturm Barbarenfass Gift
Bombenturm
Speerkobolde Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Speerkobolde Bombenturm Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Gift
Bombenturm Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse Barbarenfass Gift
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Fledermäuse Gift
Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Bombenturm Barbarenfass Gift Speerkobolde Fledermäuse
Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Barbarenfass
Gift Bombenturm Barbarenfass Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Barbarenfass
Gift Fledermäuse Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm
Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Barbarenfass Gift
Fledermäuse Bombenturm
Gift
Bombenturm
Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Barbarenfass Gift
Fledermäuse Gift Bombenturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Speerkobolde Fledermäuse
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Speerkobolde Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber

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