Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren Wut Koboldfass Drachenbaby
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Megaritter
Musketierin
Drachenbaby Megaritter
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Koboldfass
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Fledermäuse Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin
Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Drachenbaby Megaritter

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