Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Barbarenhütte Drei Musketierinnen Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Drei Musketierinnen Wächter Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Drei Musketierinnen Wächter Lavahund
Knall
Speerkobolde Bomber Drei Musketierinnen Wächter Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Drei Musketierinnen Wächter Lavahund
Feuerball
Bomber Barbarenhütte Drei Musketierinnen Lavahund
Gift
Speerkobolde Bomber Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter Lavahund
Blitz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Rakete
Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Bomber Barbarenfass Wächter Barbarenhütte Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Speerkobolde Bomber Barbarenfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Speerkobolde
Barbarenhütte Barbarenfass
Bomber
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte
Speerkobolde Bomber Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbarenhütte Drei Musketierinnen Lavahund
Wächter
Drei Musketierinnen Lavahund
Lavahund
Barbarenfass Wächter

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Speerkobolde
Barbarenhütte Barbarenfass Wächter
Bomber
Barbarenhütte Barbarenfass Wächter
Barbarenhütte
Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter
Wächter
Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Barbarenhütte Bomber Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Bomber
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Bomber Wächter
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Bomber Wächter
Drei Musketierinnen Elektrogeist Speerkobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte Elektrogeist Barbarenfass
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Wächter Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Wächter Elektrogeist Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Drei Musketierinnen Speerkobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte Bomber Drei Musketierinnen Wächter
Bomber Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektrogeist Barbarenfass Wächter
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Bomber
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Bomber Barbarenhütte Wächter
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Bomber Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Wächter Speerkobolde Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Wächter Speerkobolde Barbarenhütte
Wächter Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter
Elektrogeist Drei Musketierinnen
Wächter Speerkobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte
Elektrogeist Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter
Wächter
Wächter
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter
Bomber Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Wächter Elektrogeist Speerkobolde Bomber Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass Wächter
Bomber Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde
Bomber
Barbarenhütte Barbarenfass
Drei Musketierinnen Wächter
Barbarenfass
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Bomber
Bomber Drei Musketierinnen Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Barbarenhütte Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrogeist Wächter
Bomber
Elektrogeist
Elektrogeist Speerkobolde Barbarenhütte Barbarenfass Wächter
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Bomber
Drei Musketierinnen
Elektrogeist Wächter
Barbarenfass

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