Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Mauerbrecher Skelettarmee Nachthexe
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Nachthexe Koboldhütte Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Schweinereiter Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Barbarenfass
Skelettarmee
Tunnelgräber
Mauerbrecher Koboldhütte Barbarenfass
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 4

Elitebarbaren
Schweinereiter
Koboldhütte
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Tunnelgräber Nachthexe
Mauerbrecher
Skelettarmee
Koboldhütte
Tunnelgräber
Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldhütte Nachthexe
Koboldhütte Skelettarmee Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Elitebarbaren Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee Barbarenfass Tunnelgräber Nachthexe
Skelettarmee Koboldhütte Barbarenfass Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe
Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe Elitebarbaren
Skelettarmee Koboldhütte Barbarenfass Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenfass
Elitebarbaren Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Barbarenfass Nachthexe
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldhütte Nachthexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Elitebarbaren Koboldhütte
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee
Elitebarbaren Koboldhütte Skelettarmee Barbarenfass Nachthexe
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldhütte Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Tunnelgräber
Elitebarbaren Nachthexe
Tunnelgräber Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Nachthexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Tunnelgräber Barbarenfass
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Elitebarbaren Nachthexe
Koboldhütte
Elitebarbaren Nachthexe
Tunnelgräber Nachthexe
Koboldhütte Barbarenfass Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Barbarenfass Tunnelgräber

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