Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Riese Fischer Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Riese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Riese Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Fischer
Knall
Speerkobolde Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Fischer
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Fischer Hexenmutter
Feuerball
Fischer Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Fischer Hexenmutter
Blitz
Fischer Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Erdbeben Fischer Hexenmutter Riese Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Erdbeben Fischer

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Königsrekruten Erdbeben Riese Megaritter
Knall
Erdbeben Riese Speerkobolde Königsrekruten Fischer Hexenmutter Megaritter
Königsrekruten
Speerkobolde Knall
Erdbeben
Knall Riese Speerkobolde Hexenmutter Megaritter
Riese
Knall Erdbeben Speerkobolde Fischer Hexenmutter
Fischer
Knall Riese Megaritter
Hexenmutter
Knall Erdbeben Riese Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Erdbeben Fischer Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Knall Erdbeben Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Erdbeben Fischer Hexenmutter
Königsrekruten
Erdbeben
Speerkobolde Knall Megaritter
Riese
Fischer
Knall Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Knall Fischer Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Erdbeben Fischer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Knall Königsrekruten
Knall Königsrekruten Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Fischer Megaritter
Königsrekruten Erdbeben Megaritter
Speerkobolde Knall Erdbeben Hexenmutter Megaritter
Speerkobolde Knall
Erdbeben Knall Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Fischer
Speerkobolde Königsrekruten Fischer Megaritter
Hexenmutter Speerkobolde Knall Königsrekruten Erdbeben Fischer Megaritter
Speerkobolde Knall
Königsrekruten Megaritter Knall Erdbeben
Megaritter Knall Königsrekruten Erdbeben
Königsrekruten Megaritter
Knall Königsrekruten Fischer Megaritter
Megaritter Königsrekruten Fischer
Megaritter Speerkobolde Knall Königsrekruten Fischer
Knall Erdbeben Speerkobolde Königsrekruten Fischer Hexenmutter Megaritter
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Megaritter Speerkobolde Erdbeben Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Speerkobolde Knall Fischer
Knall Fischer Megaritter
Königsrekruten Megaritter Speerkobolde Knall Fischer
Königsrekruten Megaritter Knall Fischer
Königsrekruten Fischer Megaritter
Hexenmutter Knall
Königsrekruten Speerkobolde
Megaritter Königsrekruten Fischer
Knall Königsrekruten Megaritter Speerkobolde
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Knall
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Speerkobolde Knall Fischer
Megaritter Knall Königsrekruten Erdbeben Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsrekruten
Knall Fischer
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten
Knall Erdbeben Megaritter
Hexenmutter Speerkobolde Knall
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Fischer
Fischer
Knall Königsrekruten Erdbeben Fischer
Knall
Erdbeben Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Knall Fischer
Erdbeben Speerkobolde Knall
Erdbeben Königsrekruten Megaritter
Erdbeben
Fischer
Knall Erdbeben Fischer Megaritter
Knall Erdbeben Hexenmutter Megaritter
Erdbeben Megaritter
Fischer
Erdbeben Knall Königsrekruten
Knall Erdbeben Hexenmutter Megaritter
Fischer
Knall Erdbeben Fischer
Knall Fischer Megaritter
Knall Fischer
Knall Hexenmutter
Knall
Knall Erdbeben Megaritter
Knall
Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben Speerkobolde Königsrekruten
Knall
Megaritter
Knall Erdbeben
Knall
Königsrekruten Megaritter
Knall Königsrekruten
Knall
Knall Königsrekruten Megaritter

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