Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Banditin
Gift
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe Banditin
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Prinzessin Banditin Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Koboldgang
Prinzessin Banditin
Magier
Banditin Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Banditin
Koboldgang
Kampfholz Prinzessin Banditin
Magier
Kampfholz Banditin Megaritter
Hexe
Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Banditin
Hexe Koboldgang Banditin Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Kampfholz Banditin Megaritter
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Hexe Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Megaritter Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Magier Hexe Kampfholz Banditin
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz Banditin
Koboldgang Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Banditin
Megaritter
Megaritter Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz
Pfeile Megaritter Magier Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Prinzessin Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Magier Prinzessin
Pfeile Kampfholz Magier Banditin
Koboldgang
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Pfeile Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin
Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Banditin
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Magier Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Pfeile Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Magier Hexe Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter

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