Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Zappys Magier Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Zappys Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache Banditin
Gift
Zappys Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache Banditin
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Tunnelgräber Banditin Zappys Gift Magier Elektrodrache Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Tunnelgräber Banditin Zappys

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber Banditin
Zappys
Drei Musketierinnen Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Magier
Tunnelgräber Banditin
Drei Musketierinnen
Zappys Tunnelgräber Banditin
Gift
Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache
Zappys Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Elektrogeist Zappys Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache Banditin
Banditin
Elektrogeist Zappys Magier Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Zappys
Banditin
Magier
Banditin
Drei Musketierinnen
Banditin
Gift
Elektrodrache
Tunnelgräber
Banditin
Zappys Magier Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magier Elektrodrache
Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache Banditin
Drei Musketierinnen Zappys Elektrodrache Banditin
Drei Musketierinnen Zappys Elektrodrache Banditin
Gift
Elektrogeist Zappys Elektrodrache Banditin
Drei Musketierinnen Elektrogeist Zappys Magier Gift Elektrodrache
Elektrogeist Gift Elektrodrache Banditin
Zappys Drei Musketierinnen
Zappys Tunnelgräber Banditin
Gift Elektrogeist Zappys Magier Elektrodrache Banditin
Drei Musketierinnen Zappys Magier Gift Elektrodrache
Zappys Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache Banditin
Magier Drei Musketierinnen Elektrogeist Zappys Gift Elektrodrache
Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Magier Drei Musketierinnen Zappys Gift Elektrodrache
Elektrogeist Zappys Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache Banditin
Magier Gift Elektrogeist Zappys Elektrodrache Banditin
Zappys Drei Musketierinnen
Magier Elektrogeist Zappys Gift Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Banditin
Gift Banditin Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Zappys Banditin Elektrodrache
Zappys Banditin
Zappys Drei Musketierinnen Banditin
Magier Gift Elektrogeist Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache
Zappys Banditin
Zappys
Elektrodrache Elektrogeist Zappys Gift Banditin
Zappys Drei Musketierinnen
Zappys Elektrodrache
Gift
Zappys Magier Drei Musketierinnen Banditin
Magier Zappys Drei Musketierinnen Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektrogeist Drei Musketierinnen Gift
Gift Elektrogeist Zappys Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache Banditin
Gift Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Gift Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Gift
Magier Gift
Magier Gift Elektrogeist Elektrodrache
Magier Gift
Gift Magier Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Magier Elektrodrache Banditin
Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Magier Elektrodrache Banditin
Gift Magier Elektrodrache
Gift Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Gift Elektrodrache Banditin
Gift
Magier Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache Banditin
Magier Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache Banditin
Drei Musketierinnen Gift
Magier Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache Banditin
Magier Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrogeist Magier Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Magier Elektrodrache Banditin
Magier Gift Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Magier Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Zappys Magier Gift
Gift Magier Elektrodrache Tunnelgräber Banditin
Elektrogeist Zappys Gift Elektrodrache
Magier Gift
Elektrogeist Zappys Elektrodrache Banditin
Gift Zappys Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Magier Drei Musketierinnen Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Gift
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Zappys Gift
Zappys Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tunnelgräber Banditin

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