Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Magier Scharfrichter
Gift
Magier Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Void Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Void Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Void
Pfeile Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre Magier Scharfrichter
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Void
Pfeile
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Void Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Scharfrichter
Pfeile Magier Void Scharfrichter
Pfeile Walküre Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Scharfrichter Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Scharfrichter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Void Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz
Pfeile Walküre Void Kampfholz
Magier Scharfrichter Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Scharfrichter
Pfeile Void Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Void Pfeile Magier Scharfrichter
Void Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Void
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Magier Scharfrichter Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Void Kampfholz
Pfeile Magier Void
Void Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Void Kampfholz Magier Scharfrichter
Void Pfeile Magier Kampfholz
Void Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Scharfrichter
Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Magier Kampfholz
Void Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Void
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Magier Scharfrichter
Void Pfeile
Scharfrichter
Kampfholz
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter Kampfholz

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