Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Riesenkobold
Barbarenfass
Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magieschütze
Gift
Bombenturm Magieschütze
Blitz
Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bombenturm Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Void Feuerball Bombenturm Schweinereiter Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Void Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Void Riesenkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerball
Knall Schweinereiter Riesenkobold Magieschütze
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Feuerball Barbarenfass Void Magieschütze
Barbarenfass
Knall Schweinereiter Riesenkobold
Void
Knall Schweinereiter Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Feuerball Barbarenfass Void Magieschütze
Magieschütze
Knall Feuerball Schweinereiter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 6 7

Knall
Feuerball Bombenturm Riesenkobold Barbarenfass Void Magieschütze
Feuerball
Knall Barbarenfass Riesenkobold Bombenturm
Bombenturm
Knall Barbarenfass Feuerball Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Bombenturm Knall Magieschütze
Void
Knall
Riesenkobold
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Knall Bombenturm Barbarenfass Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Barbarenfass Void Riesenkobold Magieschütze
Bombenturm Knall
Bombenturm Void
Bombenturm
Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Knall Bombenturm Magieschütze
Knall Feuerball Bombenturm Void Magieschütze
Knall Feuerball Bombenturm Barbarenfass Void Riesenkobold Magieschütze
Bombenturm
Barbarenfass
Knall Feuerball Bombenturm Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Bombenturm Knall Feuerball
Feuerball Bombenturm Knall Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Knall Feuerball
Bombenturm Feuerball
Feuerball Bombenturm Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Bombenturm Barbarenfass Feuerball Magieschütze
Bombenturm
Feuerball Bombenturm Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Barbarenfass Void
Feuerball Void Knall Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Knall Bombenturm Riesenkobold
Knall Feuerball Barbarenfass Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Knall Bombenturm Riesenkobold Magieschütze
Feuerball Bombenturm Void Riesenkobold
Bombenturm Riesenkobold
Knall Void Feuerball Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Riesenkobold
Bombenturm
Knall Feuerball Void Riesenkobold
Feuerball Bombenturm Riesenkobold
Feuerball Bombenturm Magieschütze
Knall Feuerball Bombenturm Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Knall Feuerball Bombenturm Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Magieschütze Barbarenfass
Feuerball Void Knall Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Void Riesenkobold Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Void
Feuerball Knall Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Knall Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Void Knall
Feuerball Void
Void Knall Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Void Knall Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Void Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Void Magieschütze
Knall Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Void Knall Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Void
Void
Knall Feuerball Barbarenfass Void
Knall Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Void Knall Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Void Knall Magieschütze
Feuerball Void Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Void
Feuerball Void
Void Knall Feuerball Magieschütze
Knall Void Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Barbarenfass Void Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Void Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Void Knall Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Void Magieschütze
Void Knall Feuerball Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze

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