Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass Banditin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Banditin Elektromagier
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Walküre Koboldfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Koboldfass Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter

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