Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Minenwerfer Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter
Feuerball
Minenwerfer Koboldfass Hexe Scharfrichter
Gift
Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldfass Minenwerfer Walküre Frost Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Minenwerfer Koboldfass Frost
Minenwerfer
Pfeile
Walküre
Koboldfass Hexe Scharfrichter
Koboldfass
Walküre Pfeile
Frost
Pfeile
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Pfeile
Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Skelette Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Minenwerfer Frost Hexe Scharfrichter
Koboldfass
Frost
Walküre
Hexe
Skelette Walküre
Scharfrichter
Skelette Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Skelette Minenwerfer Walküre Hexe Scharfrichter
Minenwerfer Hexe Skelette Walküre Frost Scharfrichter
Hexe Skelette Minenwerfer Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Skelette Walküre Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Frost Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre
Hexe Skelette Minenwerfer
Skelette Walküre
Walküre Hexe Scharfrichter Skelette Pfeile Frost
Pfeile Scharfrichter Hexe
Minenwerfer Skelette Walküre Frost Hexe
Walküre Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Frost Hexe
Minenwerfer
Minenwerfer Frost
Skelette Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Walküre Frost Hexe Scharfrichter
Minenwerfer
Walküre Pfeile Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Hexe
Pfeile Minenwerfer Walküre Scharfrichter
Skelette Walküre Hexe
Walküre
Skelette Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Skelette Frost Hexe
Skelette Walküre Hexe
Walküre
Frost Skelette Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe Skelette
Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Skelette Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Skelette Minenwerfer Walküre Frost Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre Frost
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Scharfrichter Frost Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Frost
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Frost
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Frost Minenwerfer Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Hexe Scharfrichter
Frost Hexe
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Frost
Pfeile
Frost Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Frost
Pfeile
Walküre Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Frost Hexe
Hexe Scharfrichter
Minenwerfer Frost Hexe Scharfrichter

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