Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldhütte Magier Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kampfheilerin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Koboldhütte Skelettkönig
Knall
Skelette Koboldhütte Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Koboldhütte Magier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Koboldhütte Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldhütte Skelettkönig
Pfeile
Skelette Koboldhütte Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Kampfheilerin Koboldhütte Magier Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Koboldhütte Magier Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Kampfheilerin Koboldhütte Magier Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Kampfheilerin Koboldhütte Magier Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Koboldhütte Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Gift Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Schweinereiter Kampfheilerin Gift Hexenmutter Skelettkönig Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Schweinereiter Kampfheilerin Gift

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Schweinereiter
Kampfheilerin Koboldhütte Magier Gift Hexenmutter
Kampfheilerin
Schweinereiter Koboldhütte Gift
Koboldhütte
Schweinereiter Kampfheilerin
Magier
Schweinereiter
Gift
Schweinereiter Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Schweinereiter Gift
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Kampfheilerin Koboldhütte Magier Gift
Schweinereiter
Kampfheilerin
Skelette Koboldhütte Gift Hexenmutter
Koboldhütte
Skelette Kampfheilerin Magier Hexenmutter
Magier
Skelette Koboldhütte Skelettkönig
Gift
Skelette Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfheilerin Koboldhütte Gift Skelettkönig
Skelettkönig
Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier
Skelette Kampfheilerin Koboldhütte
Koboldhütte Skelette
Koboldhütte Skelette Skelettkönig
Kampfheilerin Gift
Skelette Hexenmutter
Koboldhütte Magier Gift
Kampfheilerin Gift
Skelette Koboldhütte Skelettkönig
Skelette Kampfheilerin
Gift Hexenmutter Skelette Koboldhütte Magier Skelettkönig
Koboldhütte Magier Gift
Koboldhütte Skelette Kampfheilerin Magier
Magier Koboldhütte Gift Skelettkönig
Koboldhütte Skelettkönig
Koboldhütte
Magier Skelette Koboldhütte Gift
Kampfheilerin Koboldhütte Magier
Magier Gift Kampfheilerin Koboldhütte Hexenmutter
Koboldhütte
Magier Kampfheilerin Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin Koboldhütte
Gift Kampfheilerin Magier
Skelette Kampfheilerin Koboldhütte
Kampfheilerin
Skelette Kampfheilerin Koboldhütte
Magier Gift Hexenmutter Skelette Koboldhütte
Skelette Kampfheilerin Koboldhütte
Kampfheilerin
Skelette Koboldhütte Gift
Skelette Koboldhütte
Koboldhütte
Gift
Skelette Magier Skelettkönig
Magier
Koboldhütte Skelette Kampfheilerin Gift Skelettkönig
Gift Kampfheilerin Koboldhütte Magier Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Koboldhütte Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Hexenmutter
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift Koboldhütte
Gift
Koboldhütte Gift
Koboldhütte Magier Gift
Koboldhütte Magier Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Hexenmutter
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Hexenmutter Magier
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Magier Hexenmutter
Koboldhütte Magier Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Koboldhütte
Gift Magier
Gift Magier
Magier Gift Skelettkönig
Gift
Gift Skelettkönig
Gift
Gift

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