Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Riesenkobold Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Prinz Nachthexe
Rakete
Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Barbarenfass Koboldfass Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldfass Prinz Riesenkobold Tunnelgräber
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Riesenkobold Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Fledermäuse Barbarenfass Tunnelgräber
Riesenkobold
Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Nachthexe
Tunnelgräber
Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Prinz
Nachthexe
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Barbarenfass Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Nachthexe
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz
Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Riesenkobold
Fledermäuse
Tunnelgräber
Barbarenfass
Nachthexe
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Riesenkobold
Skelettarmee Fledermäuse Prinz Nachthexe
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe Fledermäuse
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Nachthexe
Skelettarmee Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Barbarenfass Riesenkobold Nachthexe
Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Prinz Nachthexe
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Nachthexe
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinz Nachthexe
Barbarenfass Fledermäuse
Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Prinz Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Barbarenfass Riesenkobold Nachthexe
Skelettarmee Prinz Riesenkobold Nachthexe
Fledermäuse Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Riesenkobold Nachthexe
Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Riesenkobold
Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Riesenkobold Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Prinz Riesenkobold Nachthexe
Fledermäuse Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Riesenkobold Tunnelgräber
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Riesenkobold
Barbarenfass
Tunnelgräber
Fledermäuse Prinz Nachthexe
Tunnelgräber Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Tunnelgräber
Prinz Nachthexe
Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass
Tunnelgräber Barbarenfass
Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse
Nachthexe
Tunnelgräber Nachthexe
Prinz
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Tunnelgräber Prinz
Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass Prinz Riesenkobold Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns