Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsrekruten Ballon Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Heilungsgeist Ballon Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Königsrekruten Ballon
Knall
Infernoturm Ballon Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Heilungsgeist Bombenturm Infernoturm
Kampfholz
Königsrekruten Heilungsgeist Prinz
Erdbeben
Bombenturm Infernoturm
Pfeile
Skelettdrachen Königsrekruten Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Königsrekruten Heilungsgeist Ballon Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Bombenturm Infernoturm Ballon
Gift
Skelettdrachen Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Ballon
Blitz
Skelettdrachen Bombenturm Infernoturm Ballon Prinz
Rakete
Bombenturm Infernoturm Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Heilungsgeist Infernoturm Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Skelettdrachen Bombenturm Infernoturm Ballon Prinz Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Heilungsgeist Skelettdrachen Bombenturm Infernoturm

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Golem Königsrekruten Heilungsgeist Ballon Prinz
Königsrekruten
Skelettdrachen Heilungsgeist
Heilungsgeist
Ballon Prinz Skelettdrachen Königsrekruten
Bombenturm
Infernoturm
Ballon
Heilungsgeist Skelettdrachen Golem
Prinz
Heilungsgeist Skelettdrachen Golem
Golem
Skelettdrachen Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettdrachen
Bombenturm Infernoturm Prinz
Königsrekruten
Heilungsgeist
Bombenturm
Skelettdrachen
Infernoturm
Skelettdrachen Prinz
Ballon
Prinz
Skelettdrachen Infernoturm
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Königsrekruten Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Skelettdrachen Königsrekruten Prinz
Bombenturm Infernoturm Prinz Skelettdrachen Königsrekruten
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Prinz Skelettdrachen
Königsrekruten Bombenturm Prinz
Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Infernoturm Bombenturm
Skelettdrachen Königsrekruten Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Bombenturm Prinz
Königsrekruten Infernoturm Prinz
Skelettdrachen Königsrekruten Bombenturm
Skelettdrachen Infernoturm
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Prinz Skelettdrachen
Bombenturm Skelettdrachen Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Infernoturm Bombenturm Prinz
Bombenturm Infernoturm Königsrekruten Prinz
Bombenturm Skelettdrachen Königsrekruten Infernoturm Prinz
Bombenturm Skelettdrachen Königsrekruten Prinz
Bombenturm Skelettdrachen Königsrekruten
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Prinz
Skelettdrachen Königsrekruten Bombenturm Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Infernoturm Prinz
Skelettdrachen Bombenturm Prinz
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Prinz
Königsrekruten Prinz Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Prinz
Skelettdrachen Bombenturm
Königsrekruten Prinz Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Bombenturm Prinz
Königsrekruten Skelettdrachen Bombenturm Infernoturm Prinz
Königsrekruten Infernoturm Skelettdrachen
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Prinz
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Prinz Bombenturm Infernoturm
Königsrekruten Skelettdrachen Bombenturm
Königsrekruten Infernoturm Skelettdrachen Bombenturm Prinz
Skelettdrachen Königsrekruten Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Königsrekruten Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Prinz
Skelettdrachen Königsrekruten Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen
Prinz
Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Prinz
Königsrekruten Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Königsrekruten Prinz
Skelettdrachen Königsrekruten
Skelettdrachen
Königsrekruten Prinz

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