Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Zappys Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Rammbock Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Zappys Drachenbaby
Knall
Koboldgang Rammbock Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Rammbock Zappys
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Rammbock Zappys
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Rammbock Zappys Drachenbaby Bowler
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Rammbock Zappys Drachenbaby Bowler
Gift
Koboldgang Elixiergolem Zappys
Blitz
Rammbock Drachenbaby Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Rakete Drachenbaby Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Elixiergolem Rammbock Zappys Drachenbaby Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Elixiergolem Rammbock

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Rammbock Drachenbaby Bowler
Elixiergolem
Koboldgang Zappys Drachenbaby Bowler Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Zappys Drachenbaby
Zappys
Elixiergolem Rammbock Drachenbaby Bowler
Rakete
Drachenbaby
Koboldgang Elixiergolem Rammbock Zappys Bowler
Bowler
Koboldgang Elixiergolem Zappys Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Elixiergolem Bowler

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Zappys Kampfholz
Elixiergolem
Rammbock
Zappys
Koboldgang Bowler Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Drachenbaby
Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Zappys Drachenbaby
Kampfholz
Bowler Koboldgang Zappys Rakete Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Zappys Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Zappys Kampfholz
Koboldgang Rakete Bowler Zappys
Koboldgang Zappys Bowler
Rakete Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Zappys Drachenbaby
Rakete Koboldgang Zappys Drachenbaby
Rakete Bowler Drachenbaby Kampfholz
Zappys Koboldgang
Koboldgang Zappys Bowler
Koboldgang Zappys Drachenbaby Bowler Kampfholz
Koboldgang Zappys Drachenbaby
Bowler Koboldgang Zappys Rakete Kampfholz
Rakete Bowler Koboldgang Zappys Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Zappys
Rakete Koboldgang Zappys Bowler Kampfholz
Koboldgang Zappys Bowler
Koboldgang Zappys Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Zappys Bowler
Zappys
Koboldgang Bowler Zappys Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Zappys Bowler
Koboldgang Rakete Drachenbaby Bowler Kampfholz
Koboldgang Zappys Rakete Bowler Kampfholz
Koboldgang Rakete Bowler Zappys Kampfholz
Koboldgang Zappys Bowler
Rakete Koboldgang Zappys Drachenbaby
Koboldgang Rakete Zappys Bowler
Zappys
Rakete Zappys Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Zappys
Zappys Bowler
Rakete Bowler Kampfholz
Rakete Bowler Koboldgang Zappys
Zappys Drachenbaby Bowler
Koboldgang Zappys Rakete Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bowler Zappys Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Drachenbaby Bowler Kampfholz
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Bowler
Kampfholz
Rakete Koboldgang Bowler
Rakete Bowler Kampfholz
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Bowler Kampfholz
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Bowler Kampfholz
Rakete Drachenbaby Bowler Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Bowler Kampfholz
Rakete Drachenbaby Bowler Kampfholz
Rakete Drachenbaby Bowler Kampfholz
Rakete
Rakete Bowler Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Bowler
Kampfholz Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Rakete Zappys
Bowler
Rakete Kampfholz
Rakete Zappys
Rakete Bowler Kampfholz
Koboldgang Zappys Rakete
Rakete Zappys Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Rakete Drachenbaby Bowler
Kampfholz Drachenbaby Bowler
Rakete
Koboldgang Zappys Rakete Drachenbaby Bowler Kampfholz
Zappys Rakete
Rakete Drachenbaby Bowler Kampfholz

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