Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Megalakai Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mauerbrecher Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Megalakai Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Megalakai Magier Skelettarmee
Blitz
Megalakai Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Megalakai Skelettarmee Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Megalakai

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Megaritter Megalakai Mauerbrecher
Königsriese
Fledermäuse Megalakai Magier Kampfholz
Megalakai
Fledermäuse Königsriese Megaritter
Magier
Königsriese Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Megalakai Magier Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Königsriese
Megalakai
Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier
Megalakai Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Megalakai Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Megalakai Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Megalakai Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Megalakai
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Megalakai Megaritter
Fledermäuse Megalakai Magier
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Megalakai Magier Kampfholz Megaritter
Megalakai Fledermäuse Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Megalakai Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Megalakai Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Megalakai Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Megalakai Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Kampfholz
Megalakai Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Megalakai
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Megalakai Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Megalakai
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Megalakai Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Megalakai
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Megalakai Magier
Megalakai
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Megalakai Magier
Kampfholz
Megalakai Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megalakai Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter

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