Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Pfeile Gift Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Magier
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Eisgolem Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Gift
Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Eisgolem
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Eisgolem Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Koboldgang
Pfeile Koboldgang Magier Gift
Pfeile Eisgolem Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Koboldgang Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Magier Gift Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Gift Pfeile Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem Magier
Magier
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Gift Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Eisgolem
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Eisgolem Gift
Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift Eisgolem
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Eisgolem Magier
Pfeile Gift Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Pfeile Magier
Gift Pfeile Magier
Gift Eisgolem
Pfeile Gift
Pfeile Eisgolem Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Eisgolem Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Eisgolem Magier
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Koboldgang
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Eisgolem Magier Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift

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