Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Riese Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Gift Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wut Koboldgang Prinzessin Gift Riese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Wut Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Riese Golem
Knall
Riese Feuergeist Gift Golem Prinzessin
Koboldgang
Riese Golem Prinzessin
Riese
Knall Wut Gift Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Wut
Riese
Gift
Riese Golem Knall
Golem
Gift Feuergeist Knall Koboldgang
Prinzessin
Knall Koboldgang Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang Gift Prinzessin
Koboldgang
Knall Prinzessin
Riese
Wut
Gift
Knall
Golem
Prinzessin
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Knall Koboldgang
Koboldgang Feuergeist
Koboldgang
Gift Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Koboldgang Gift Prinzessin
Knall Gift
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuergeist
Koboldgang Gift Knall Prinzessin
Knall Koboldgang Gift Prinzessin
Feuergeist Knall Koboldgang
Feuergeist Knall Koboldgang Gift Prinzessin
Koboldgang
Knall Koboldgang
Koboldgang Gift
Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Gift Feuergeist Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Gift Knall Koboldgang
Koboldgang Knall
Koboldgang Knall
Koboldgang
Feuergeist Gift Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Knall Gift
Koboldgang
Knall Gift
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Knall Gift
Gift Knall Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Gift
Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Gift Prinzessin
Gift Feuergeist Knall Prinzessin
Gift Knall
Feuergeist Koboldgang Gift
Gift Knall Prinzessin
Gift Feuergeist Knall Prinzessin
Gift Feuergeist Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Gift
Knall Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Feuergeist Knall Gift Prinzessin
Feuergeist Knall Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Gift Feuergeist Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall Prinzessin
Knall Gift
Gift Knall
Knall Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Knall Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Gift Feuergeist Knall Prinzessin
Gift Koboldgang Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Koboldgang Gift Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin

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