Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Riese Koboldhütte Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Riese Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Riese Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte Prinz Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Prinz Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Magieschütze Riese Koboldhütte Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Magieschütze

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Riese Koboldhütte Prinz
Fledermäuse
Schweinereiter Riese Prinz
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Blitz Riese Koboldhütte Prinz Magieschütze
Riese
Fledermäuse Prinz Blitz Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Speerkobolde Schweinereiter Riese Prinz Magieschütze
Prinz
Riese Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte Blitz Magieschütze
Blitz
Schweinereiter Riese Prinz
Magieschütze
Schweinereiter Riese Koboldhütte Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Fledermäuse Koboldhütte Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Prinz
Schweinereiter
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Fledermäuse Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz Fledermäuse Blitz
Koboldhütte Prinz Fledermäuse
Blitz Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Blitz Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Blitz Magieschütze
Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Prinz
Fledermäuse Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Prinz Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Koboldhütte Prinz Magieschütze
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz Blitz
Fledermäuse Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Prinz Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldhütte Prinz
Prinz Blitz Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Prinz Blitz
Prinz Blitz Fledermäuse
Koboldhütte Prinz
Fledermäuse Koboldhütte Magieschütze
Prinz Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Blitz
Prinz
Blitz Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Prinz Magieschütze
Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte Prinz
Blitz Prinz
Prinz Blitz
Magieschütze
Koboldhütte Speerkobolde Fledermäuse Prinz Blitz Magieschütze
Fledermäuse Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Magieschütze
Blitz Koboldhütte Magieschütze
Blitz Prinz
Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Fledermäuse Prinz
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Koboldhütte Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Koboldhütte Prinz Magieschütze
Blitz Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Blitz Magieschütze Koboldhütte
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Fledermäuse Magieschütze
Blitz Fledermäuse Koboldhütte
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Prinz
Blitz Magieschütze
Blitz Speerkobolde Fledermäuse Koboldhütte Prinz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Prinz
Fledermäuse Blitz Magieschütze
Fledermäuse Blitz Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze

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