Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Rammbock Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Koboldbohrer Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Kanone Rammbock Koboldbohrer Infernodrache Widderreiterin
Knall
Kobolde Speerkobolde Kanone Rammbock Koboldbohrer Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Kanone Rammbock Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Kanone Rammbock Koboldbohrer Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Rammbock Koboldbohrer Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Kanone Rammbock Koboldbohrer Infernodrache Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldbohrer
Blitz
Kanone Rammbock Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Gift Koboldbohrer Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Kanone Rammbock Gift Koboldbohrer Infernodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Kanone Rammbock

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock Koboldbohrer
Speerkobolde
Rammbock Koboldbohrer Infernodrache Widderreiterin
Kanone
Rammbock
Gift Kobolde Speerkobolde
Gift
Rammbock Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Gift
Infernodrache
Speerkobolde
Widderreiterin
Speerkobolde Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Kanone Gift
Speerkobolde
Kanone Gift Koboldbohrer Infernodrache
Kanone
Kobolde Speerkobolde Gift Infernodrache
Rammbock
Gift
Kobolde Speerkobolde Kanone
Koboldbohrer
Speerkobolde
Infernodrache
Speerkobolde Kanone
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Widderreiterin
Infernodrache Kobolde Kanone Koboldbohrer Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Kobolde Koboldbohrer Infernodrache
Kanone Infernodrache Kobolde Koboldbohrer Widderreiterin
Gift
Kobolde Speerkobolde Kanone
Infernodrache Widderreiterin Speerkobolde Kanone Gift
Kanone Gift Widderreiterin
Kanone Infernodrache Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Kanone
Kobolde Gift Speerkobolde Kanone Koboldbohrer Widderreiterin
Infernodrache Speerkobolde Gift Widderreiterin
Kanone Koboldbohrer Widderreiterin
Kobolde Kanone Gift Koboldbohrer
Infernodrache Kanone Koboldbohrer Widderreiterin
Kanone Koboldbohrer Infernodrache Widderreiterin
Kobolde Kanone Gift Koboldbohrer
Kanone Kobolde Speerkobolde Koboldbohrer Widderreiterin
Gift Koboldbohrer Speerkobolde Kanone Infernodrache Widderreiterin
Kanone Koboldbohrer Infernodrache Widderreiterin
Kobolde Speerkobolde Kanone Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde
Gift Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Widderreiterin
Widderreiterin
Kanone Koboldbohrer Infernodrache Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Kobolde Speerkobolde Widderreiterin
Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Gift Infernodrache
Kanone Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache
Gift
Kanone Widderreiterin
Kanone
Kobolde Speerkobolde Gift Koboldbohrer Infernodrache
Gift Kanone Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift Widderreiterin
Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Gift Speerkobolde Widderreiterin
Gift
Gift Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Kobolde Gift
Gift Widderreiterin
Gift
Gift
Gift
Gift
Speerkobolde Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift
Infernodrache
Gift Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Speerkobolde
Gift Widderreiterin
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift

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