Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Ofen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Heilungsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Ofen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettfass Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Heilungsgeist Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Heilungsgeist Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Heilungsgeist Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Heilungsgeist Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Ofen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettfass Ofen Skelettarmee
Blitz
Ofen
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Ofen Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Heilungsgeist Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Ofen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Eisgeist Heilungsgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Fledermäuse Skelettfass Ofen Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Eisgeist
Skelettfass
Fledermäuse Eisgeist Heilungsgeist Ofen Megaritter
Heilungsgeist
Skelettfass Megaritter
Ofen
Eisgeist Skelettfass
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Skelettfass Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Eisgeist
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Heilungsgeist
Ofen
Eisgeist Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Ofen
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Ofen Megaritter
Ofen Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Skelettfass Megaritter
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektrogeist Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen
Ofen Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Ofen
Skelettarmee Ofen Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Ofen Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Ofen Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Ofen
Skelettfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ofen
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Ofen Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse Ofen
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Ofen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Ofen Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Ofen
Ofen
Eisgeist Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Ofen
Skelettfass Ofen
Skelettfass Ofen Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Elektrogeist Eisgeist Ofen Megaritter
Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Ofen
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Skelettfass Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns