Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Phönix Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Phönix Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Phönix Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber Lavahund
Knall
Feuergeist Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Magier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Magier Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Magier Lavahund
Gift
Magier Phönix Lavahund
Blitz
Ritter Magier Phönix
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Void Tunnelgräber Gift Phönix Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Phönix
Ritter
Feuergeist Magier Gift Tunnelgräber
Magier
Ritter Tunnelgräber
Void
Gift Lavahund
Gift
Tunnelgräber Lavahund Ritter Void
Tunnelgräber
Feuergeist Gift Lavahund Ritter Magier
Phönix
Feuergeist
Lavahund
Gift Tunnelgräber Void

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Ritter Phönix
Ritter
Feuergeist Magier Gift Phönix
Magier
Ritter
Void
Gift
Gift
Ritter Void
Tunnelgräber
Phönix
Feuergeist Ritter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void
Ritter Phönix
Feuergeist Ritter Void
Ritter Phönix
Gift
Feuergeist
Feuergeist Magier Void Gift Phönix
Void Gift Phönix
Phönix
Ritter Feuergeist Tunnelgräber Phönix
Gift Ritter Magier
Magier Gift Phönix
Feuergeist Ritter Magier
Feuergeist Magier Gift
Ritter Phönix
Magier Ritter Gift
Feuergeist Ritter Magier
Magier Gift Feuergeist Ritter
Phönix
Magier Feuergeist Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void
Void Gift Ritter Magier Tunnelgräber Phönix
Ritter
Ritter Phönix
Ritter Phönix
Feuergeist Magier Gift
Ritter Void Phönix
Ritter Phönix
Void Ritter Gift Phönix
Phönix
Ritter Phönix
Void Gift Phönix
Ritter Magier
Magier
Phönix Ritter Gift
Gift Magier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter
Void Gift Tunnelgräber
Void Gift Tunnelgräber
Ritter Void Gift
Magier Gift Feuergeist
Magier Gift Feuergeist
Feuergeist Magier Gift
Gift Feuergeist Magier
Void Gift Tunnelgräber Magier
Feuergeist Void Gift
Void Gift Tunnelgräber Ritter Magier
Void Gift Feuergeist Magier
Gift Feuergeist Ritter Void Tunnelgräber
Void Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Void Feuergeist Magier Gift
Feuergeist Magier Gift Tunnelgräber
Void Gift
Magier Void Gift
Void
Void Gift
Gift Feuergeist Magier
Void Gift Tunnelgräber Magier
Void Magier Gift Tunnelgräber
Void Gift Tunnelgräber
Gift Feuergeist Magier
Magier Void Gift
Void
Void Gift Magier Tunnelgräber
Void Gift
Magier Gift
Feuergeist Void
Gift Feuergeist Magier
Void Gift Tunnelgräber Ritter Magier
Magier Gift
Void Gift
Gift
Void Gift
Void Gift Tunnelgräber

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