Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Blasrohrkobold Ballon Pfeile Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Ritter Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Ritter Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier

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