Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Walküre Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter Banditin
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrogeist Ritter Walküre Banditin
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Knall
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Koboldgang Walküre Banditin
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrogeist Banditin
Banditin
Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Knall
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Knall Koboldgang Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Banditin
Schweinereiter
Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang Ritter Walküre Banditin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin
Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Walküre Banditin
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Banditin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Banditin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Knall Walküre Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Walküre Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Knall Banditin
Banditin Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Banditin Knall Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Knall Ritter Banditin
Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Koboldgang
Koboldgang Ritter Walküre Banditin
Ritter Walküre
Knall Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang
Ritter Walküre
Knall Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin
Banditin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre Banditin
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre
Feuerwerkerin Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Knall Banditin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Koboldgang Banditin
Knall Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Banditin

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