Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Magier Fischer
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Fischer
Gift
Magier Fischer
Blitz
Tesla Walküre Magier Fischer
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Fischer Tesla Walküre Schweinereiter Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Fischer Tesla

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Fischer
Tesla
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Magier Fischer
Schweinereiter
Eisgeist Walküre Frost Kampfholz Magier
Magier
Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Fischer
Fischer
Eisgeist Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Tesla Walküre Magier Kampfholz Fischer
Tesla
Kampfholz Eisgeist Walküre Magier
Walküre
Eisgeist Tesla Magier Frost Kampfholz Fischer
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Tesla Walküre Frost Kampfholz
Frost
Walküre Magier
Kampfholz
Tesla Eisgeist Walküre Magier Fischer
Fischer
Eisgeist Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Kampfholz
Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz Fischer
Tesla Fischer Walküre Frost
Tesla Walküre Fischer
Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Magier Frost
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Fischer
Eisgeist Tesla Walküre Fischer
Walküre Tesla Magier Frost Kampfholz Fischer
Tesla Magier
Tesla Eisgeist Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Eisgeist Tesla Frost Kampfholz
Tesla
Eisgeist Tesla Frost Kampfholz Fischer
Tesla Magier Walküre Fischer
Eisgeist Tesla Walküre Magier Kampfholz Fischer
Walküre Magier Frost Kampfholz Eisgeist Tesla Fischer
Tesla Fischer
Walküre Magier Tesla Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Fischer
Tesla Walküre Magier Kampfholz Fischer
Eisgeist Walküre Kampfholz Fischer
Walküre Tesla Kampfholz Fischer
Tesla Walküre Fischer
Magier Eisgeist Tesla Frost
Tesla Walküre
Tesla Walküre Fischer
Frost Eisgeist Walküre Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre
Walküre Kampfholz
Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Walküre Frost Kampfholz Fischer
Walküre Tesla Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Eisgeist Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Frost
Kampfholz Magier Fischer
Fischer
Walküre Magier Kampfholz Fischer
Magier
Kampfholz Fischer
Frost Fischer
Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Fischer
Magier Kampfholz Fischer
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Frost Kampfholz Eisgeist Walküre Magier
Fischer
Kampfholz Magier Fischer
Magier Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Magier
Eisgeist Magier Frost
Magier Kampfholz
Eisgeist Frost
Magier Kampfholz
Eisgeist Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Magier
Eisgeist Frost Kampfholz
Frost Kampfholz

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