Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldkäfig Drei Musketierinnen Jäger Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldkäfig Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Feuerball
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldkäfig Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Rakete
Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Banditin Koboldkäfig Jäger Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldkäfig Banditin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Koboldkäfig Banditin
Königliche Luftpost
Koboldkäfig
Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Drei Musketierinnen
Koboldkäfig Banditin
Jäger
Koboldkäfig Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldkäfig Drei Musketierinnen Jäger Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Jäger Banditin

Verteidigungssynergien 0 21

Speerkobolde
Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldkäfig Banditin Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldkäfig Jäger Banditin Megaritter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldkäfig Drei Musketierinnen Jäger Banditin Megaritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Jäger Banditin
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Banditin
Jäger
Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldkäfig Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldkäfig Drei Musketierinnen Jäger Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Jäger Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig
Jäger Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldkäfig Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Jäger Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Banditin
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Jäger Fledermäuse Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Koboldkäfig Megaritter
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Jäger Banditin Megaritter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Jäger Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Jäger Koboldkäfig
Speerkobolde Königliche Luftpost Jäger Banditin Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Königliche Luftpost Jäger Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Jäger Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost
Koboldkäfig Jäger Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Jäger Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Koboldkäfig Drei Musketierinnen Jäger Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldkäfig Jäger
Königliche Luftpost Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Königliche Luftpost Koboldkäfig Jäger Speerkobolde Fledermäuse Banditin Megaritter
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Jäger
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldkäfig Banditin
Königliche Luftpost Banditin Jäger Megaritter
Königliche Luftpost Banditin Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldkäfig Jäger
Jäger Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldkäfig Banditin
Königliche Luftpost Koboldkäfig Drei Musketierinnen Jäger Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Fledermäuse Drei Musketierinnen Jäger
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Koboldkäfig Jäger Banditin
Megaritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Jäger
Königliche Luftpost Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Königliche Luftpost Koboldkäfig Drei Musketierinnen
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Jäger
Megaritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Megaritter Koboldkäfig Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldkäfig Drei Musketierinnen Jäger
Fledermäuse Megaritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin
Banditin
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Jäger
Jäger
Banditin
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Banditin
Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Banditin
Speerkobolde Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Drei Musketierinnen Jäger Banditin Megaritter
Megaritter
Megaritter
Jäger Megaritter
Jäger Banditin
Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Jäger
Fledermäuse
Jäger Banditin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Banditin Megaritter

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