Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger Scharfrichter Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Fischer
Knall
Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Ritter Heilungsgeist Jäger Scharfrichter
Kampfholz
Heilungsgeist Schweinereiter Jäger Fischer
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Heilungsgeist Schweinereiter Jäger Scharfrichter Fischer
Feuerball
Schweinereiter Jäger Scharfrichter Fischer
Gift
Jäger Scharfrichter Fischer
Blitz
Ritter Jäger Scharfrichter Fischer
Rakete
Schweinereiter Jäger Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Jäger Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Heilungsgeist Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Ritter Königliche Luftpost Fischer Schweinereiter Jäger Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Ritter Königliche Luftpost Fischer

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Heilungsgeist Jäger
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Ritter Schweinereiter Jäger Riesenkobold
Schweinereiter
Ritter Heilungsgeist Jäger Scharfrichter
Jäger
Fischer Ritter Heilungsgeist Schweinereiter Riesenkobold
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter
Riesenkobold
Heilungsgeist Jäger Fischer
Fischer
Jäger Riesenkobold

Verteidigungssynergien 4 3

Ritter
Königliche Luftpost Jäger Scharfrichter Fischer
Königliche Luftpost
Ritter Jäger Scharfrichter
Heilungsgeist
Schweinereiter
Jäger
Ritter Fischer Königliche Luftpost
Scharfrichter
Ritter Königliche Luftpost
Riesenkobold
Fischer
Jäger Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Riesenkobold
Jäger Ritter Königliche Luftpost Scharfrichter Fischer
Jäger Fischer Ritter Königliche Luftpost Scharfrichter
Jäger Ritter Fischer
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Jäger Scharfrichter
Jäger Königliche Luftpost Scharfrichter
Riesenkobold
Jäger Fischer
Ritter Königliche Luftpost Jäger Fischer
Scharfrichter Ritter Königliche Luftpost Jäger Riesenkobold Fischer
Jäger Scharfrichter Königliche Luftpost
Jäger Ritter Königliche Luftpost
Scharfrichter Königliche Luftpost Jäger
Ritter Jäger
Königliche Luftpost Jäger Fischer
Ritter Königliche Luftpost Jäger Scharfrichter Fischer
Königliche Luftpost Ritter Jäger Scharfrichter Fischer
Königliche Luftpost Jäger Scharfrichter Ritter Fischer
Jäger Fischer
Ritter Königliche Luftpost Jäger Scharfrichter Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Ritter Jäger Scharfrichter Fischer
Königliche Luftpost Ritter Jäger Riesenkobold Fischer
Jäger Ritter Königliche Luftpost Riesenkobold Fischer
Ritter Königliche Luftpost Jäger Scharfrichter Riesenkobold Fischer
Königliche Luftpost Scharfrichter Jäger Riesenkobold
Königliche Luftpost Ritter Jäger Riesenkobold
Ritter Königliche Luftpost Jäger Riesenkobold Fischer
Königliche Luftpost Ritter
Königliche Luftpost Riesenkobold
Ritter Jäger
Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Ritter Jäger Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter
Ritter Königliche Luftpost Jäger Scharfrichter Riesenkobold Fischer
Scharfrichter Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Scharfrichter Fischer
Riesenkobold
Ritter
Scharfrichter
Scharfrichter Jäger Riesenkobold
Scharfrichter
Jäger Scharfrichter
Fischer
Fischer
Ritter Fischer
Scharfrichter
Ritter Jäger Scharfrichter Fischer
Fischer
Fischer
Jäger Scharfrichter
Scharfrichter
Fischer
Jäger Scharfrichter Fischer
Fischer
Jäger Scharfrichter
Fischer
Jäger Scharfrichter Fischer
Fischer
Fischer
Jäger Scharfrichter
Jäger
Jäger Scharfrichter
Ritter Jäger Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Riesenkobold

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