Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Feuergeist Schweinereiter Prinzessin
Scharfrichter
Schweinereiter
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Prinzessin
Koboldfass
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Scharfrichter
Infernoturm Feuergeist Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Scharfrichter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter
Feuergeist Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Feuergeist Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Feuergeist
Scharfrichter Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Scharfrichter Prinzessin
Feuergeist Scharfrichter Prinzessin
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Feuergeist Scharfrichter Prinzessin
Feuergeist Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Scharfrichter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Feuergeist Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Koboldgang Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin

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