Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Drachenbaby Golem Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Klonzauber Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Klonzauber
Erdbeben
Bomber Klonzauber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bomber Klonzauber Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Klonzauber Eismagier Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Klonzauber Eismagier Drachenbaby Elektromagier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Klonzauber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Bomber Klonzauber Drachenbaby Golem
Klonzauber
Golem Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Golem Bomber Fledermäuse Klonzauber Eismagier Elektromagier
Golem
Bomber Klonzauber Drachenbaby Fledermäuse Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Golem
Eismagier
Drachenbaby Golem
Elektromagier
Klonzauber Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Klonzauber
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Kampfholz
Golem
Kampfholz
Bomber Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Kampfholz
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Bomber Fledermäuse Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bomber Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Bomber Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz Bomber Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Eismagier
Bomber Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Eismagier Elektromagier Bomber Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Bomber Fledermäuse Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bomber Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Bomber Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Bomber Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier
Bomber Drachenbaby
Elektromagier Bomber Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Bomber Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Bomber Fledermäuse
Bomber Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Bomber Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Bomber Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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