Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Wut Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Wut Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Ballon Drachenbaby
Rakete
Wut
Ballon Fledermäuse
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Wut Frost Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Frost
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Frost
Rakete
Wut
Skelettarmee
Frost
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Walküre Frost
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Frost Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Rakete Drachenbaby Frost
Rakete Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost
Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Rakete Frost
Walküre Rakete Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Frost
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Frost Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Rakete Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Fledermäuse
Walküre Skelettarmee
Rakete Fledermäuse Drachenbaby Frost
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Rakete Frost Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Rakete Drachenbaby Frost
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete Frost
Rakete Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Rakete Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Rakete Fledermäuse
Rakete Walküre
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Frost
Fledermäuse Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Rakete Fledermäuse Frost
Rakete
Rakete Frost
Rakete
Fledermäuse Rakete Skelettarmee Frost
Rakete Drachenbaby
Frost
Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete
Fledermäuse Rakete Drachenbaby Frost
Fledermäuse Rakete
Rakete Drachenbaby Frost

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