Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Kanone Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Walküre
Hexe
Eisgeist Walküre
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Kanone
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Eisgeist Kanone Walküre
Hexe
Eisgeist Kanone Walküre
Elektroriese
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kanone Hexe Blasrohrkobold Walküre
Kanone Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Magier Hexe
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Kanone Hexe
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kanone Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Kanone Eisgeist Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Kanone
Eisgeist Kanone Elektroriese
Magier Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Magier Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Magier
Eisgeist Walküre Hexe
Walküre
Kanone Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Elektroriese
Kanone Walküre Magier Hexe
Magier Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Elektroriese
Magier
Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese
Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese

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