Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Zappys Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Blitz
Elektrodrache Elektromagier Funki
Rakete
Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Zappys Gift Elektromagier Elektrodrache Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Zappys Gift

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Funki Zappys Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Zappys Funki
Zappys
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Zappys Gift Funki
Elektroriese
Funki
Elektromagier
Knall Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Gift Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin
Knall Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Funki
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektroriese
Zappys
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Zappys Gift Elektrodrache
Funki
Knall Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki Knall Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Funki
Knall Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Zappys Gift Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki
Zappys Funki
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Zappys Gift Elektrodrache Elektromagier
Funki Knall Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Knall Feuerwerkerin Zappys Gift Elektrodrache Elektromagier
Funki Zappys Elektromagier
Knall Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Zappys Gift Elektrodrache Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Knall Gift Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Gift Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Zappys Knall Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Zappys Elektromagier Funki
Zappys Funki
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Knall Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Zappys Elektromagier
Zappys Funki
Knall Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Gift Funki
Zappys Funki
Zappys Elektrodrache Funki
Knall Gift Elektroriese Elektromagier
Zappys Funki
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektroriese Funki
Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki Knall Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Gift Knall Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Gift Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Funki
Gift Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Gift Knall Elektrodrache Elektromagier Funki
Gift Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Gift Funki
Knall Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Funki
Gift Funki
Funki
Knall Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Elektroriese
Gift Funki
Gift
Funki
Knall Gift Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Gift Elektroriese Elektrodrache Funki
Feuerwerkerin Gift Knall Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Gift Elektrodrache Funki
Gift Knall Feuerwerkerin Funki
Gift Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki
Knall Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Gift Elektroriese
Funki
Gift Knall Elektrodrache Funki
Knall Feuerwerkerin Zappys Gift Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Knall Elektromagier Zappys Elektrodrache
Gift Knall Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Knall Gift Elektroriese Funki
Feuerwerkerin Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Zappys Gift Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Knall Zappys Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Funki

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