Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz Tesla Walküre Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Mauerbrecher
Tesla
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Gift Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla
Kampfholz Fledermäuse Walküre Gift Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Tesla Kampfholz Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Gift
Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Fledermäuse Walküre Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz
Kleiner Prinz
Tesla Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Fledermäuse Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Fledermäuse Walküre
Tesla Fledermäuse Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Gift Kleiner Prinz
Tesla Walküre Gift Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre Tunnelgräber Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Gift Tesla Kampfholz
Tesla Fledermäuse Gift
Tesla Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Tesla Gift Kampfholz
Tesla
Tesla Kampfholz
Tesla Fledermäuse Walküre Gift
Tesla Fledermäuse Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Gift Kampfholz Fledermäuse Tesla Kleiner Prinz
Tesla
Walküre Fledermäuse Tesla Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla
Gift Tesla Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Tesla Kampfholz
Tesla Walküre
Gift Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Gift Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Fledermäuse
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Walküre
Kampfholz Gift
Gift
Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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