Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Jäger Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Skelettfass Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Holzfäller Lavahund
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Jäger Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Jäger Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Jäger Holzfäller Lavahund
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Jäger Holzfäller Lavahund
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Jäger Lavahund
Blitz
Jäger Holzfäller
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Jäger Holzfäller Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Holzfäller
Fledermäuse
Skelettfass Lavahund Holzfäller
Koboldgang
Skelettfass Lavahund
Skelettfass
Fledermäuse Feuergeist Koboldgang Blitz Holzfäller Lavahund
Jäger
Holzfäller
Blitz
Lavahund Skelettfass
Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Jäger Lavahund
Lavahund
Fledermäuse Blitz Koboldgang Skelettfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Fledermäuse
Jäger Holzfäller
Koboldgang
Holzfäller
Skelettfass
Jäger
Fledermäuse Holzfäller
Blitz
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Jäger
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass
Jäger Holzfäller Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Jäger Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Blitz
Jäger Holzfäller Fledermäuse Koboldgang
Blitz Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Jäger Holzfäller
Fledermäuse Jäger Blitz Feuergeist Koboldgang
Blitz Skelettfass
Jäger Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Jäger Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Jäger Holzfäller
Jäger Fledermäuse Koboldgang
Jäger Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Blitz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Jäger Holzfäller
Koboldgang Jäger Holzfäller
Koboldgang Jäger Blitz Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Jäger Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Jäger Holzfäller
Jäger Feuergeist Fledermäuse Holzfäller
Jäger Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelettfass Jäger Blitz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Jäger Blitz
Koboldgang Jäger Blitz Holzfäller Fledermäuse
Koboldgang Jäger Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Jäger
Koboldgang Fledermäuse Jäger Blitz Holzfäller
Jäger Holzfäller
Blitz Fledermäuse
Koboldgang
Fledermäuse Jäger Holzfäller
Blitz
Blitz Koboldgang Jäger Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Jäger Blitz Holzfäller
Fledermäuse Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz
Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Jäger
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Jäger Blitz
Skelettfass Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Blitz Skelettfass
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Skelettfass Jäger
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Jäger
Blitz Skelettfass
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Feuergeist Skelettfass Jäger
Blitz Feuergeist Skelettfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass
Feuergeist Jäger
Skelettfass Jäger Blitz
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Feuergeist Fledermäuse Jäger
Blitz Fledermäuse Skelettfass
Blitz
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Skelettfass Blitz Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Blitz Feuergeist Jäger
Blitz Koboldgang Jäger Holzfäller
Skelettfass Blitz
Blitz
Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Skelettfass

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