Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektroriese Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektroriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinz Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Skelettkönig
Rakete
Walküre Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Prinz
Walküre Koboldfass Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelettkönig
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Elektroriese Skelettkönig
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektroriese
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Prinz Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Skelettkönig
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Skelettkönig
Elektroriese
Feuerwerkerin Prinz
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Elektroriese

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