Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bowler Prinzessin Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin Nachthexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Infernoturm Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Infernoturm Bowler Prinzessin Nachthexe
Gift
Fledermäuse Infernoturm Prinzessin Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Nachthexe
Rakete
Infernoturm Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Bowler Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Bowler Prinzessin Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Gift Nachthexe Infernoturm Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bowler Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Gift
Bowler Nachthexe Megaritter
Bowler
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin Nachthexe
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Nachthexe
Gift Bowler Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bowler Prinzessin
Infernoturm
Fledermäuse Gift Prinzessin Nachthexe Megaritter
Gift
Infernoturm Megaritter
Bowler
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Nachthexe
Infernoturm Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Gift Prinzessin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Nachthexe Fledermäuse Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler Prinzessin Megaritter
Bowler Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Gift Prinzessin Nachthexe
Bowler Infernoturm Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Gift Bowler Prinzessin Nachthexe Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Gift Prinzessin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Nachthexe Megaritter Fledermäuse
Bowler Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Bowler Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Bowler Nachthexe
Gift Fledermäuse Bowler Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bowler Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Bowler
Gift Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Fledermäuse Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Bowler Nachthexe Megaritter
Gift Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Bowler Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler
Megaritter Gift Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Infernoturm Nachthexe
Bowler Prinzessin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler Nachthexe
Fledermäuse Gift Bowler Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Bowler Prinzessin
Gift
Gift
Gift Bowler Megaritter
Gift Fledermäuse Prinzessin
Gift Bowler Prinzessin
Gift Bowler Prinzessin
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler Nachthexe
Gift Bowler Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Bowler Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Gift Bowler Prinzessin
Gift Bowler Prinzessin Megaritter
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler Prinzessin Megaritter
Gift Bowler Prinzessin Megaritter
Gift Bowler Nachthexe Megaritter
Gift Prinzessin
Bowler
Gift
Gift Bowler Prinzessin Megaritter
Gift Bowler Prinzessin
Gift Bowler Prinzessin Megaritter
Gift
Gift Fledermäuse Prinzessin Nachthexe
Fledermäuse Gift
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Nachthexe
Gift Nachthexe Megaritter
Gift Prinzessin
Megaritter
Gift Bowler Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin Nachthexe
Gift Prinzessin
Gift Mini-P.E.K.K.A. Bowler Prinzessin Megaritter
Gift Bowler Prinzessin
Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift Bowler Prinzessin
Fledermäuse Gift Prinzessin
Gift Bowler Prinzessin Megaritter

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