Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Barbaren Schweinereiter Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Knall
Feuergeist Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Barbaren Hexe Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Barbaren Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Barbaren Schweinereiter Hexe Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Hexe Magieschütze Skelettkönig
Gift
Barbaren Hexe Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Hexe Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter Magieschütze Skelettkönig Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter Magieschütze

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Feuergeist
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Elektrogeist Barbaren Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter Skelettkönig
Magieschütze
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Hexe Magieschütze
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Feuergeist
Barbaren
Schweinereiter
Hexe
Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Hexe Magieschütze
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Feuergeist
Barbaren Hexe Megaritter Skelettkönig
Barbaren Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Hexe Magieschütze
Elektrogeist Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Hexe Skelettkönig
Feuergeist Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Elektrogeist Magieschütze Megaritter Skelettkönig
Hexe Magieschütze
Barbaren Megaritter Feuergeist Hexe
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Barbaren Hexe Magieschütze Skelettkönig
Barbaren Megaritter Skelettkönig
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Barbaren Hexe Magieschütze
Hexe Elektrogeist Feuergeist Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe
Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Hexe Megaritter
Feuergeist Elektrogeist Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren
Megaritter Elektrogeist Barbaren Hexe Magieschütze
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter Hexe Skelettkönig
Barbaren Hexe Magieschütze Megaritter
Barbaren Hexe Elektrogeist Magieschütze Skelettkönig
Megaritter Elektrogeist Barbaren Hexe Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbaren
Feuergeist Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Hexe Magieschütze
Feuergeist Hexe Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist
Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuergeist Magieschütze Megaritter
Feuergeist Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Barbaren
Elektrogeist Feuergeist Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuergeist Hexe Magieschütze
Elektrogeist Hexe
Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektrogeist Feuergeist Barbaren Hexe Magieschütze
Feuergeist Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Skelettkönig
Megaritter
Elektrogeist Hexe Magieschütze Skelettkönig
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter

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