Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Prinz Riesenkobold Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Riesenkobold Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mauerbrecher Prinz Riesenkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Prinz Banditin
Großer Schneeball
Zappys Mauerbrecher
Knall
Zappys Mauerbrecher Prinz Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Heilungsgeist Zappys Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Heilungsgeist Zappys Mauerbrecher Prinz Banditin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Heilungsgeist Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Zappys Mauerbrecher Prinz Banditin
Feuerball
Zappys Mauerbrecher Banditin
Gift
Zappys
Blitz
Prinz Banditin
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Mauerbrecher Königliche Luftpost Banditin Zappys Prinz Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Mauerbrecher Königliche Luftpost Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Prinz Zappys Riesenkobold Banditin Megaritter
Zappys
Heilungsgeist Mauerbrecher Prinz Riesenkobold Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Zappys Riesenkobold Megaritter
Prinz
Heilungsgeist Megaritter Zappys
Riesenkobold
Heilungsgeist Zappys Mauerbrecher Banditin
Banditin
Heilungsgeist Zappys Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Prinz Heilungsgeist Zappys Mauerbrecher Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Königliche Luftpost
Prinz Banditin Megaritter
Heilungsgeist
Zappys
Prinz Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Prinz
Königliche Luftpost Zappys
Riesenkobold
Banditin
Königliche Luftpost Zappys Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Zappys Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Riesenkobold
Königliche Luftpost Zappys Prinz Banditin Megaritter
Prinz Megaritter Königliche Luftpost Zappys Banditin
Prinz Zappys Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Zappys Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Zappys
Riesenkobold Banditin Megaritter
Zappys Prinz
Königliche Luftpost Zappys Prinz Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Zappys Riesenkobold Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Zappys
Prinz Megaritter Königliche Luftpost Zappys Banditin
Megaritter Königliche Luftpost Zappys Prinz
Zappys Prinz Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Zappys Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Zappys Prinz
Königliche Luftpost Megaritter Zappys Prinz Banditin
Königliche Luftpost Zappys Banditin Megaritter
Zappys Prinz
Megaritter Königliche Luftpost Zappys Prinz Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Zappys Prinz Banditin
Königliche Luftpost Banditin Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Zappys Banditin Megaritter Prinz Riesenkobold
Prinz Megaritter Königliche Luftpost Zappys Riesenkobold Banditin
Königliche Luftpost Zappys Prinz Riesenkobold Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Zappys Riesenkobold
Königliche Luftpost Prinz Zappys Riesenkobold Banditin
Megaritter Königliche Luftpost Zappys Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Megaritter Zappys Prinz Banditin
Königliche Luftpost Zappys Riesenkobold
Megaritter Zappys Prinz
Megaritter Königliche Luftpost Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Prinz Megaritter Zappys Riesenkobold Banditin
Zappys Megaritter
Zappys Königliche Luftpost Prinz Riesenkobold
Megaritter Königliche Luftpost Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin
Riesenkobold Banditin
Prinz
Megaritter
Riesenkobold
Banditin
Prinz
Prinz Banditin
Banditin
Banditin
Prinz
Banditin
Banditin Megaritter
Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter
Banditin
Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Zappys
Banditin Megaritter
Zappys
Prinz Megaritter
Zappys Prinz Banditin
Zappys
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Zappys
Zappys
Prinz Riesenkobold Banditin Megaritter

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